Ошибокнет.ru – новый веб-сервис проверит любые тексты на грамотность в течении 24 часов, пишет te-st.ru. А на полученные от проверки средства поддержит создание социальных IT-сервисов и приложений для благотворительных организаций.
Отчеты, письма, пособия, книги, руководства – все проверяется живыми корректорами, которые объединились в сообщество на сайте oshiboknet.ru и проверяют работы на грамотность по правилам русского языка.
Сервис обещает проверить любой документ в течении 24 часов. Но, как правило, небольшие документы проверяются быстрее.
Работа с сервисом проста. Сайт минималистичен и на нем ничто не отвлекает внимания от отправки текста на проверку. Заполняете короткую форму, прикрепляете документ с текстом для проверки. И все. Оплата производится в любой удобной форме – цифровыми деньгами или с помощью карточки.
Проверенный текст будет отправлен вам на указанные при заказе e-mail.
Сервис не только проверит ваши документы, но о сделает доброе дело. За каждый лист отправленный вами на проверку, корректоры сервиса проверяют один лист текста бесплатно для благотворительных организаций. А на полученные доходы авторы проекта поддерживают разработку веб-сервисов и мобильных приложений для благотворительных и общественных организаций.
Представительство Международной некоммерческой корпорации «Поиск общих интересов» (SFCG) и Представительство Института по освещению войны и мира в КР (IWPR) приглашает журналистов принять участие в семинаре — тренинге «Международные стандарты освещения проблем радикализма, экстремизма и терроризма».
Обучение проводится в рамках проекта «Снижение насильственного экстремизма и продвижение мира в Кыргызстане и Центральной Азии».
Цель тренинга
Участники освоят методику освещения проблем радикализма, экстремизма и терроризма и получат навыки поиска, обработки и подачи информации собранной в процессе расследования в мультимедийном формате.
По итогам тренинга участникам будет предложено написать и опубликовать статьи на конкурсной основе. Авторы лучших публикаций будут вознаграждены ценными призами.
Также во время тренинга будет проведено пресс-кафе с представителями правоохранительных органов КР.
Тренеры: Лола Олимова – Главный редактор IWPR (Душанбе, Таджикистан); Нурлан Наматов – Кандидат политических наук (Бишкек, Кыргызстан)
Даты и место проведения: Тренинги состоятся в Бишкеке 21 сентября (для участников из Чуйской, Таласской, Иссык-Кульской областей и г.Бишкек), в Оше 22 сентября (для участников Ошской, Джалал-Абадской и Баткенской областей, а также г.Ош). Участие в тренинге бесплатное.
Условия участия: Группы из 18-20 участников тренинга в каждом регионе будут сформированы на конкурсной основе.
Для участия в тренинге необходимо заполнить и направить по адресам eabakirov@sfcg.orgанкету и письмо-обоснование участия в тренинге и не больше трех публикаций на темы радикализма, экстремизма и терроризма до 18:00 17 сентября 2015 г.
В заголовке письма обязательно указать: «Тренинг — Бишкек» (для участия в тренинге в г.Бишкек) и «Тренинг — Ош» (Для участия в г.Ош)
За более подробной информацией вы можете обращаться по электронной почте eabakirov@sfcg.org или по тел. +996 (312) 622 777х115, +996 (770) 75 21 75.
Умение работать с данными представляет собой один из важнейших навыков для журналиста сегодня. Числа, показатели и даты, обработанные, оформленные, с соответствующими дополнениями, могут превратить самую, казалось бы, банальную и неинтересную тему в обсуждаемый тренд.
Отличный пример использования открытых данных — онлайн-приложение «Открытый Парламент», созданное в Кыргызстане. Зафиксированные посещения депутатов Верховного совета пленарных заседаний превратились в наглядную визуализацию и вызвали большой интерес аудитории.
В работе с данными ключевыми вопросами являются:
а) где данные найти,
б) как их использовать.
О том, какие инструменты существуют для визуализации данных, мы рассказывали неоднократно. Здесь — список открытых источников публичной информации в Таджикистане, Кыргызстане, Казахстане, Узбекистане, который можно взять в качестве примера того, в каком виде и на каких ресурсах размещаются открытые данные.
Сервис import.io дает журналистам еще один источник информации для анализа. С помощью этого инструмента вы можете получить в виде таблицы подробное описание всего, что размещено на указанной веб-странице.
Вот так, к примеру, выглядит страница по поисковому запросу «квартиры 2015 года в Алматы».
import.io показывает количество комментариев под каждой записью, в отдельных графах — цены, площадь, ФИО хозяина (риэлтора), количество просмотров и много другой информации.
Как ее использовать — зависит от журналиста. Мы, к примеру, сделали небольшой график соотношения «цена-площадь» новых квартир.
Чтобы получить эти данные без сервиса import.io, нам потребовалось бы обработать нескольких десятков объявлений. Инструмент бесплатный, для его использования требуется регистрация или вход с помощью аккаунта в фейсбуке или гугл+.
Представительство Института по освещению войны и мира (IWPR) в Кыргызстане в партнерстве с Институтом Акыйкатчы (Омбудсмена) Кыргызской Республики в рамках проекта «Формирование практики журналистских расследований для продвижения демократических реформ: налаживание взаимодействия между представителями правозащитных организаций, государственных институтов и СМИ» финансируемого Европейским Союзом и Правительством Норвегии объявляет национальный конкурс на лучшее журналистское расследование в области прав человека.
Цели конкурса
содействие соблюдению и уважению прав и свобод человека,
поддержка и поощрение высокого профессионализма журналистов по осуществлению журналистских расследований в области прав человека.
повышение эффективности освещения проблем, связанных с нарушением прав человека,
популяризация передового опыта правозащитной деятельности,
улучшение информированности общественности о случаях связанных с нарушением прав человека.
Условия конкурса
Штатным и нештатным авторам печатных, радио и Интернет-СМИ Кыргызской Республики предлагается предоставить подборки опубликованных или вышедших в эфир журналистских расследований на темы касающихся нарушения прав человека.
Все участвующие в конкурсе материалы должны быть опубликованы или выйти в эфир в период 1 января 2015 года по 31 октября 2015 года.
Языки конкурсных материалов – кыргызский, русский.
От одного автора или соавторов можно подать не более 3 работ.
Более подробную информацию и форму заявки можно скачать на сайте cabar.asia по данной ссылке — cabar.asia.
За дополнительной информацией или для получения формы Заявки пожалуйста, обращайтесь в Представительстве IWPR в Кыргызстане по адресу: г. Бишкек, ул.Киевская 114/2 офис№1; тел.: (996 312) 312 995, 313 411; e-mail: iwpr.kyrgyzstan@iwpr.net
Автор фото на превью: Вячеслав Оселедко, источник: cabar.asia.
The Poynter Institute (Пойнтер Институт), крупнейшая образовательная медиаорганизация США, 13-14 сентября 2015 года провела Саммит мобильных новостей в Школе журналистики Колумбийского университета.
Мероприятие, спонсором которого выступили фейсбук, твиттер и Школа журналистики Колумбийского университета, объединило 100 медиаруководителей, журналистов, специалистов в области технологий, ученых.
Участники обсуждали вопросы, связанные с мобильными технологиями, — проблемы, возможности, достижения.
Подробные тви-тезисы с сессий можно найти по хештегу #mobilenews15, мы подготовили небольшую подборку интересных публикаций из твиттера.
Опыт производства контента для мобильных устройств остается сегодня одним из главных вызовов для медиа.
2015 год – год, когда социальные сети стали «издателями».
Twitter запускает раздел Project Lightning, где будут собраны твиты по тем или иным темам.
Новостные организации должны выстраивать с аудиторией связь, не монетизировать каждый просмотр.
Разработка дизайна для более опытных пользователей приведет к тому, что большая часть вашей аудитории останется недовольна.
Журналисты не думают о мобильной версии истории, когда работают за большим монитором. Для того, чтобы действительно понимать особенности «мобильного» восприятия, нужно чаще читать новости именно в этом формате.
Мобильные телефоны сегодня должны стать основным инструментом для журналиста. Мобильный контент просматривается в разы больше, чем информация на стационарных компьютерах или ТВ.
Контент для мобильного устройства. 4 подсказки:
1. оформляйте материал интересно, заголовок и первая иллюстрация должны стать открытием.
2. В фейсбуке нужно писать для друзей своей аудитории, не знающих подробностей истории.
3. Развивайте «голос» в социальных сетях. Вы должны не только быть в твиттере, но и «принадлежать» к нему.
4. Используйте телефон во всех делах, которыми вы заняты.
Времени на откладывание создания мобильной версии вашего медиа нет. Многие из лучших мобильных инноваций – бесплатны.
Стремление к идеалу – это плохо. Создайте беспорядок сегодня, чтобы получить продукт завтрашнего дня.
Благодаря мобильным технологиям медиа получили возможность построения «интимной» связи с читателями. «Мы можем быть рядом с ними в кровати. Мы можем разбудить их». Опыт взаимодействия с медиа должен быть персональным.
Платформа – это очень важно. Для разных платформ должен быть разный контент.
Если контент не подходит для мобильного устройства, то, возможно, его не стоит публиковать вообще. Лучше доработать, так, чтобы были задействованы все платформы.
Если вас также интересуют мобильные технологии, рекомендуем презентацию «Мобильные приложения для медиа» Фархода Рахматова, представленную на вебинаре Интерньюс.
Многие владельцы сайта стремятся сделать свой ресурс как можно более «навороченным», интерактивным и красочным. Но далеко не всегда это уместно. Почему не стоит устанавливать самые «продвинутые» фишки на каждом сайте, что такое по-настоящему «интерактивный» дизайн, из чего он состоит и когда уместен – в материале Thenextweb.com, перевод и адаптация – Новый репортер.
Давайте начнем с констатирования следующего: не каждая визуальная история должна быть интерактивной!
Однако история должна завлекать. Если ваши пользователи едва-едва замечают ее или им становится скучно, то какой смысл был делать визуальную историю?
Увлекательная история не должна быть сложной или продуманной. В некоторых случаях вы можете рассказать связную историю с помощью всего лишь одной иллюстрации.
Если вашу историю можно рассказать с помощью одной картинки, не используйте двадцать. Но если вашей истории требуется двадцать иллюстраций для эффективности и понимания, то, разумеется, не пытайтесь сделать это с помощью восьми.
Смысл состоит в том, чтобы сделать вашу историю настолько подробной или простой, насколько она этого требует: не больше и не меньше.
Некоторые сайты не выигрывают от интерактивных историй. Сайт, где пользователи хотят мгновенного доступа к информации, не будет работать так же хорошо с разворачивающейся интерактивностью. Задача не в том, чтобы создать привязанность к сайту, а в том, чтобы обеспечить доступ к данным быстро и просто.
Сайт наподобие Wikipedia, например, не будет хорошо работать, если его нагрузить интерактивным контентом, тормозящим пользователя.
Некоторые истории, однако, более сложные и не подходят для статических иллюстраций. Иногда они значительно выигрывают от прямого вовлечения пользователя в сам сюжет. В этих случаях понимание, как пользователь должен взаимодействовать, становится ключевым моментом.
Сделайте пользователя персонажем истории
Как описывается в бесплатном Руководстве по веб-дизайну для визуального донесения историй одним из наиболее простых способов напрямую увлечь вашего пользователя – это сделать его персонажем истории.
Например, сайт «Отпечаток Рабства» использует опросник с подсказками, чтобы сделать информацию, которую он представляет, более личной для пользователя. В результате вебсайт становится напрямую о пользователе, а не о каком-то безличном человеке.
Это — отличный путь завлечь пользователя. Люди вкладывают себя в то, о чем вы им рассказываете, потому что вы раскрываете что-то новое о них самих.
Подумайте о том, как вы можете сделать пользователя персонажем истории напрямую, вовлекая его и персонализируя способ, которым доносится информация.
Основывается ли он на действиях пользователя (например, сайты, где сначала дают выбрать, кто вы: ,разработчик, продавец или дизайнер) или на сложных данных, полученных в реальном времени, — этот способ взаимодействия невероятно эффективен – особенно если целью является заставить пользователя беспокоиться о теме повествования.
Еще один отличный пример сайта, который использует вовлечение пользователя напрямую через персонажа – это Tesla Motors, особенно их страница «Переходим на Электричество», которая раскрывает несколько обычных вопросов, которые могут появиться у пользователя, переходящего на электрический автомобиль. Путем обращения напрямую к пользователю создается чувство значимости (что, конечно, улучшает вовлечение).
Также Тесла создали полностью погружающий в себя процесс обучения посредством иллюстраций высокого разрешения и длинных прокруток.
Посредством выполненных со вкусом технологий параллакса, сайт отправляет пользователя в многоступенчатое путешествие, начинающиеся с того, как работает батарея, и заканчивая подробным разделом перевода одного вида топлива в другой, имеющего целью экономию топлива.
Геймификация сайта
Геймификация (ссылка) простыми словами – это система рисков (или других расходов) и вознаграждения. Вам нужно найти способы, чтобы ваша история награждала пользователя за выполнение определениях заданий.
Этот способ часто используется в веб- и мобильных приложения, хотя это не означает, что вы не можете его использовать на сайте. Вспомните сайты, которые дают кредиты или очки взамен за выполнение заданий (например, заполнение регистрационной формы или выполнение специальных задач). Это — геймификация.
Награды, если они стоящие, (в психологическом или в физическом смысле) – это огромный мотиватор для пользователей.
Только следите за тем, чтобы награды, которые вы даете, соответствовали уровню риска пользователя. Слишком маленькая награда не является побуждающим стимулом, в то время как слишком большая награда заставит людей беспокоиться («Почему мне дали так много? Тут должна быть какая-то уловка»)
На очень простом уровне, иллюстрации, которые меняются, улучшаются или делают что-то «крутое» могут быть отличной наградой за простые задания. В конце концов, это то, как работают видеоигры: завершите задание, перейдите на следующий уровень. Ваш веб-сайт или приложение могут делать то же.
Foursquare давно использует геймификацию в своих приложениях для того, чтобы заставить пользователя постоянно чекиниться в разных местах. Чем больше пользователи чекинятся, тем более полезным становится приложение для всех, поэтому гейфмификация имеет огромный смысл в этом случае.
В их приложении Swarm вы также можете получить награды, став, например, «мэром» места, в котором вы чекинитесь часто (по сравнению с друзьями, которые также используют Swarm).
Геймификация работает на простом цикле «подсказка-рутина-награда», который создает привычки пользователя.
Подсказка
–>
Рутина
–>
Награда
Стимул (обычно визуальный)
Запускаемое поведение
Вознаграждение, которое заставляет снова повторить цикл
Поскольку бывает сложно изменить подсказку, нужно менять или рутину или награду.
Dropbox – хороший пример геймификации посредством добровольного вознаграждения. Они завлекают пользователей наградой (250 МБ свободного пространства) в обмен на ряд мелких действий, которые находчиво оформлены в виде «последовательности заданий». Они также представляют семь заданий в формате списка с галочками, что нацелено на потребность людей в чувстве завершения.
Неудивительно, что эта модель геймификации действительно сыграла огромную роль в начальном росте Dropbox’а.
По мере приближения к первоначальному лимиту данных пользователям отображается уведомление (подсказка) или улучшить свой аккаунт, или пригласить других пользователей (оба эти действия являются рутинами). Предоставив более простую рутину (пригласить других) без изменения награды,
Dropbox сумел получить выгоду от менее убежденных пользователей, которые иначе бы могли просто отказаться от приложения в случае нежелания платить.
Хотя геймификация не является прямой формой представления историй, она все же создает впечатление более «крепкого» изложения.
Путем предоставления различных наград за различные действия вы приходите к созданию ощущения от сайта из серии «создай сам себе приключение».
Дополняйте постоянные действия интерактивностью
Некоторые определенные действия очень распространены. Например, клик (или таппинг в мобильных устройствах) и прокрутка являются действиями, которые пользователи совершают ни на секунду не задумываясь – здесь вы можете добавить некоторую интерактивность.
Что касается кликов, используйте иллюстрации, чтобы усилить понимание пользователя, где он должен кликнуть и что произойдет после этого (и почему это ему выгодно). Как описано в материале «Веб-дизайн глазами человека», нужно обеспечить соответствие тонов копии и иллюстрации.
Обратите внимание на нижеследующий пример с сайта Squarespace, где иллюстрация с высоким разрешением выполняет обещанное фразой «Создайте красивый веб-сайт». Если вам нужно привлечь внимание пользователя, сделайте заголовок из 5-7 слов, а затем найдите (или создайте) хорошую графику, чтобы перевести это сообщение на уровень мгновенного эффекта.
Когда речь идет о прокрутке, вам нужно учесть все нюансы, чтобы она работала. Прокрутка с параллаксом стала одной из популярнейших технологий для создания линейной визуальной истории, когда пользователь прокручивает сайт вниз.
Конечно, не обязательно делать полностью параллаксовый сайт, чтобы создать мощное воздействие. Например, (также с Squarespace), вы увидите ниже, что иллюстрация внутри компьютера и копия на странице вращаются на месте, когда вы прокручиваете вниз.
В результате, общая прокрутка укорачивается, в то же время обеспечивая немного неожиданного визуального удовольствия.
Агентство по дизайну Humaan также заимствует кое-какие трюки из параллаксового дизайна. Они рассказывают забавную интерактивную историю с помощью копии, отображающейся при зависании мышки, и анимации, запускающейся при прокрутке.
Когда вы прокручиваете страницу «О компании», открываются забавные факты об агентстве, которые являются частью большой сетки. Без продуманной анимации ход представления истории был бы загублен, поскольку пользователь был бы ошеломлен всеми копиями, появляющимся сразу.
Помните о том, что интерактивный дизайн – это не мелькающая анимация в каждом углу. Встраивайте дополнительную интерактивность в существующие действия пользователя, и вы обнаружите, что эффекты быстро складываются друг с другом, создавая приятное впечатление.
Сделайте ваши иллюстрации отзывчивыми
Добавление иллюстраций, которые отвечают на действия пользователей, — это тактика, схожая с нашим предыдущим советом по управлению постоянными действиями. В большинстве случаев иллюстрации будут выполнять некую простую анимацию (как у упомянутого выше Humaan). Визуальная реакция может быть запущена кликом, прокруткой или более сложным действием, например, отправлением формы.
В качестве отличного примера возьмите сайт приложения Babel. Когда вы прокручиваете вниз, кот (главный персонаж – Бабель), как бы падает с неба, кувыркаясь по дороге. Остановите прокрутку, и кот выравнивает себя, хватаясь за зонт.
Прячьте вторичные элементы для эффекта «пасхального яйца» (скрытого сюрприза)
Это — один из самых сложных для выполнения трюков стратегий интерактивного дизайна, и он подходит только для определенных сайтов. Но если ваш проект один из них, радость обнаружения может стать одним из наиболее запомнившихся впечатлений для пользователя. Вот некоторые типы сайтов, подходящих для «пасхальных яиц»:
Игровые сайты (как действительно игры, так и об играх);
Сайты акций и конкурсов (можно добавить интерес конкурсу);
Сайты для увлекающихся гиков, ботаников и компьютерно-подкованных;
Любой сайт, имеющий целью быть веселым и легкомысленным, или где пользователь получит чувство достижения при обнаружении чего-либо скрытого.
Одним из отличных примеров сайта, пользующегося этой тактикой, является сайт Музея Марио, который показывает эволюцию игры Super Mario Bros и относящихся к ней игр. На разных страницах в разных участках сайт выполняет различные действия, включая подражание игре и отображение информации о персонажах и играх.
Поскольку сайт Музея Марио уже нацелен на игроков, которые любят пасхальные яйца, такой тип скрытой информации работает. Также он эффективен, потому что сразу под заголовком сказано «кликайте везде, чтобы найти скрытые интерактивные элементы!».
Но позаботьтесь о том, чтобы ваша аудитория действительно понимала и наслаждалась этим видом игрового взаимодействия. Не всякий его оценит, а для некоторых пользователей он может оказаться просто разочаровывающим.
Нельзя не сказать еще раз: перед тем, как делать дизайн чего-либо, узнайте своих пользователей со всех сторон.
После того, как вы изучите своих пользователей, выделите приоритетные задачи. Действия, которые критически важны для достижения целей пользователя, должны быть явно видны, в то время как более случайные действия могут позволить себе быть менее видимыми или даже скрытыми.
Как можно увидеть в предыдущем примере Марио, вы все же можете получить представление обо всей истории Марио без использования функции скрытых кликов (что означает, что приоритеты были выделены правильно).
Имейте в голове общую картину: начало, середина, конец
В каждой хорошей истории есть начало, середина и конец. Даже история, рассказанная одним изображением, следует той же кривой повествования (просто первый цикл завершается быстрее).
Для более сложных историй она становится еще более жизненно необходимой.
Потратьте время на обозначение начала, середины и конца впечатления. Вам нужно подходить к этому с точки зрения пользователя: начало – это стимул путешествия пользователя, где-то в середине вы его завлечете, и в конце он достигнет своих целей.
Стадия завлечения и завершения продажи значительно отличается в зависимости от продукта и услуги. Например, в начале своего квеста в поисках нового компьютера пользователь может обнаружить инструмент для сравнения ваших продуктов, выполнить некий поиск, а затем решить что проще заплатить за инструмент.
Ваша часть работы с пользователем технически завершена, но пользователь все еще далек от достижения своей цели.
Всегда полезно провести исследование пользователя и создать подробную карту впечатления для всего путешествия (Adaptive Path предлагает отличное бесплатное руководство, а Designing CX предоставляет полезный бесплатный инструментарий. Когда вы продумаете все путешествие, вы можете создать более локальную карту впечатления, которая нацелена только на начало, середину и конец того, в чем ваш сайт или приложение играет роль в контексте большей картины.
После того, как вы будете знать высший уровень и более фокусированную версию путешествия заказчика, вы сможете создать самую захватывающую историю, рассказав ее с помощью визуальных эффектов и интерактивного дизайна. Подгоните ваши мультимедийные усилия к этому повествованию, и у вас получится таргетированное впечатление, которое намного больше, чем просто красивые картинки и анимации.
Вывод
Интерактивный дизайн – не орнаментальная ветка веб-дизайна. Это — основа того, что дает пользователям возможность стать частью истории, которую вы рассказываете, что делает их участниками, а не пассивными наблюдателями.
Упрощайте или усложняйте вашу визуальную историю настолько, насколько это необходимо для выполнения задачи. Не добавляйте интерактивные элементы просто для того, чтобы их добавить, и тщательно обдумывайте те, которые вы все-таки добавляете, чтобы убедиться, что они дают выгоду конечному пользователю, а не просто «впечатляют».
Больше советов по тому, как делать лучше дизайн сайтов с помощью сторителлинга, можно найти в этом бесплатном руководстве по веб-дизайну.
10 сентября 2015 года прошел очередной бесплатный вебинар Интерньюс для медиаспециалистов. Мы обсуждали возможности заработка на информационном онлайн-ресурсе — как, когда, что именно и кому продавать, почему кризис — это время возможностей и многое другое.
Спикер вебинара «Реклама в кризис» — Анастасия Снегирева, руководитель рекламной службы Холдинга «Алтапресс».
Представляем запись вебинара.
Часть 2:
О том, какая тема и когда будет обсуждаться следующий раз — смотрите в обновлениях на Новом репортере.
Kloop Media приглашает всех, кто хочет делать настоящие новости, в свою школу журналистики, которая начнется в Бишкеке 21 сентября 2015 года.
– Обучение в школе журналистики ориентировано на результат – каждый студент школы производит и публикует уникальный контент для настоящих читателей.
– Студенты школы Kloop Media берут первые интервью и выпускают первые материалы с самого начала обучения.
– Занятия в школе ведут постоянные тренеры, но у студентов есть уникальный шанс участвовать в мастер-классах и встречах с интересными журналистами со всего мира.
– Kloop.kg – это не только один из самых популярных информационных ресурсов в Кыргызстане, но и площадка, открытая для интересных идей и журналистских экспериментов.
– Студенты школы получают шанс завести множество интересных профессиональных контактов и расширить свой кругозор.
– У студентов школы Kloop Media есть неограниченный доступ к профессиональной технике, крутому редкому оборудованию и новейшим технологиям в сфере медиа.
– Обучение можно легко совместить с производственной практикой в университете.
– У выпускников школы журналистики есть все для успешного трудоустройства в крупнейшие СМИ Кыргызстана и иностранные издания: портфолио работ, необходимые умения и знания, практический опыт работы и профессиональные контакты.
– Лучшие выпускники легко трудоустраиваются и пользуются авторитетом в медиасреде Кыргызстана (даже без диплома вуза по журналистике).
– Kloop Media не дискриминирует своих студентов по этническим, расовым, религиозным, возрастным признакам или сексуальной ориентации.
– Не обязательно учиться на журфаке или поступать на него: школа Kloop Media – это не только подготовка журналистов для работы в других изданиях, но и возможность раскрыть свои таланты, развить свои коммуникативные навыки, научиться работать с информацией и людьми (а эти навыки важны в любой профессии).
Публикуемые на Kloop.kg новости часто цитируют известные международные издания, такие как The Guardian, BBC News, Associated Press, The New York Times, EurasiaNet.org, Global Voices, Лента.ру и РИА Новости.
Предупреждение для родителей: Редакторы Kloop.kg не отправляют несовершеннолетних студентов (младше 18 лет) освещать крупные митинги, демонстрации и другие потенциально опасные события.
Несовершеннолетние студенты могут освещать подобные мероприятия, помогая редакторам в офисе, делая звонки респондентам и собирая информацию.
Kloop.kg – первый среди новостных сайтов в Кыргызстане, который начал вести видеотрансляции в прямом эфире с места событий, и пока что единственный ресурс, который делает это в HD-качестве.
“Клооп” освещает в прямом эфире парламентские заседания, митинги, акции, концерты и публичные мероприятия. Наши читатели могут следить за происходящим из дома, как например, 9 мая, когда шел ливень во время парада Победы:
“Клооп” – единственный новостной ресурс в Кыргызстане, который использует для съемок дрон – беспилотный летательный аппарат. Дрон становится очень важным инструментом для журналиста, когда необходимо показать масштаб происходящего события с высоты птичьего полета.
Так, например, журналисты Клоопа сняли пятничный намаз в Бишкеке:
В школе Kloop Media ты научишься работать с профессиональной зеркальной камерой и управлять ее ручными настройками (выдержка, диафрагма и светочувствительность).
Не обязательно покупать свою камеру, школа предоставляет свое оборудование на время обучения и практики.
Радио-команда Kloop.kg обучит тебя работе с профессиональным звукозаписывающим оборудованием. Все публикуемые печатные материалы будут записываться в радиопередачи и вещаться на миллионную аудиторию.
Твои репортажи будут транслироваться на шести радиостанциях по всей республике.
За время обучения ты заведешь множество контактов в медиасреде, которые так необходимы в нашей профессии.
В школе «Клоопа» преподают только практикующие журналисты и юристы.
Мы считаем, что обучать студентов журналистике могут только те специалисты, которые сами неоднократно брали интервью, общались с источниками, обрабатывали информацию, записывали аудио, фотографировали и снимали на видео, писали и публиковали новостные статьи и расследования.
В качестве тренеров по медиа-законодательству школа приглашает лучших практикующих юристов, не раз выступавших в судах и отстаивавших право на доступ к информации.
Стоимость обучения составляет 12 000 сомов за три месяца.
Оплатить обучение можно целиком сразу (и получить скидку в 10% – 10800 сомов за всю школу) или по 50% – 6000 сомов в первый и второй месяц школы.
Начало занятий: 21 сентября 2015 года.
Формат занятий
Курс обучения длится три месяца по схеме: 1 неделя теории с тренером + 2 недели практики с редактором, по каждому из четырех направлений (онлайн-журналистика, репортажная фотография, радио и медиа-законодательство).
Школа журналистики Kloop Media – это один полноценный курс, включающий в себя все самое необходимое для полноценной профессиональной работы журналистом. Умение работать в любом формате (текст, фото, радио, видео) повышает конкурентоспособность наших выпускников на медиарынке, поэтому мы не обучаем студентов только работе с текстом, или только фотографии.
Теоретические занятия проводятся в назначенную неделю с понедельника по пятницу с 14:30 до 17:00, практика – по согласованию с редакторами в удобное для студентов время. При необходимости, время теоретических занятий может быть согласовано со всеми участниками и тренером, и изменено соответствующим образом.
Теоретические занятия не проводятся в выходные дни и не начинаются позже 16:00.
Записаться в школу и узнать подробную информацию можно по ссылке.
Программа «Journalisten International» предоставляет возможность студентам изБеларуси, России, Молдавии, Украины, Южного Кавказа и Центральной Азии со специальностями германистика и журналистика и с опытом работы в области журналистики, и владеющих немецким языком, познакомиться с политикой, культурой, экономикой Германии и с организацией СМИ в Германии.
Программа включает в себя теоретические семинары в Свободном Университете Берлина, стажировку в редакциях электронных и печатных средств массовой информации (6 недель) и недельное путешествие по Германии.
Участники получат стипендию (750 €/месяц) и пособие на дорожные расходы.Предоставляется возможность жить недорого в общежитии.
Программа дает возможность учащимся 1 и 2 года магистратуры, а также последнего года обучения на специалиста по направлениям «журналистика» и «германистика» (обязательно наличие подготовки в области СМИ) повысить свою профессиональную квалификацию и установить контакты с коллегами из Германии и других европейских стран.
Документы и заявка на участие должны быть заполнены на немецком языке.
Сроки и место подачи заявки:
Для соискателей из вузов Российской Федерации: оригинал заявки направляется соискателем по почте/курьерской службой доставки в Московское представительство DAAD, а также по электронной почте в файле формата pdf в Берлин по адресуjil@zedat.fu-berlin.de с 14.09 по 22.11.2015 г. (последний день поступления заявки)включительно.
Для соискателей из других стран (Беларуси, Украины, Молдавии, стран Закавказья и Средней Азии): заявка направляется непосредственно в Берлин по электронной почте в файле формата pdf по адресу jil@zedat.fu-berlin.de с 14.09 по 22.11.2015 г.включительно. Бумажный вариант заявки высылать не нужно.
Интервью состоится в присутствии независимой комиссии.
Google Ngram Viewer позволяет проводить поиск по ключевым словам на нескольких языках в миллионах книг, изданных за последние 500 лет – полезный инструмент для исследования развивающихся трендов.
Вот, к примеру, график использование аббревиатуры «СМИ» с 1800 по 2000-е годы.
Google Correlate является частью Google Trends, позволяет исследовать развитие определенных трендов во времени. Введите запрос и вы получите график, отображающий интерес пользователей к тому или иному событию, понятию, какой-то личности и так далее.
Помимо этого сервис выдает список других поисковых запросов, имеющих схожую кривую распределения количества поиска во времени.
В России поисковые запросы, похожие на запрос «девальвация», выглядят так:
К сожалению, инструмент не предоставляет возможности анализа стран ЦА. Но, тем не менее, для медиаспециалистов Google Correlate может стать очень полезным сервисом.
Thinkwithgoogle. Объединяет множество ресурсов, представляет собой полезный инструмент для предпринимателей и специалистов в разных областях. Тут есть изучение примеров, новые разработки и советы о том, как поднимать свой бизнес, а также «витрина» образцовых проектов, инструменты для максимизации статистики вашего сайта и рекламных кампаний.
Google Public Data Explorer. Обозреватель открытых данных. Занимайтесь поиском по базам данных всего мира, включая Мировой Банк, Организацию экономического сотрудничества и развития (OECD), Евростат и так далее. После того, как вы найдете, что хотели, вы можете отфильтровать результат по категориям и сделать графики с выбранными вами осями. Google Public Data Explorer может отображать данные в виде линейного графика, точечной диаграммы или на карте.
• публиковать и обновлять сведения о своей компании в Google Поиске, Картах и других службах Google;
• делиться новостями с клиентами;
• отвечать на отзывы клиентов; узнавать, как люди находят вас.
Google Fonts. Инструмент Google Fonts (Google Шрифты) предлагает всем опенсорсовые веб-шрифты как для личного, так и для коммерческого использования. Фильтруйте шрифты по толщине, наклону, ширине и алфавиту.
Google Sky. Являясь частью Google Earth (Google Земля), инструмент Google Sky позволяет вам исследовать космос и звездные системы. Инструмент Google Sky был создан в сотрудничестве с NASA, использует изображения, полученные на телескопе Хабб, и является одним из трех подразделений Google Earth. Остальные два – Google Mars и Google Moon (Google Луна).